نیو فان | دانلود فیلم

نیو فان | دانلود فیلم - صفحه 7 از 4826 - نیو فان,دانلود فیلم,دانلود سریال جدید,دانلود فیلم خارجی,دانلود فیلم ایرانی,دانلود,سایت نیو فیلم,نیو فانl

توضیحات


|دانلود جدیدترین نسخه Bills Monitor Reminder|

| نسخه خریداری شده به قیمت ۱٫۴۹ دلار |

Bills Monitor Reminder عنوان یک اپلیکیشن بی نظیر برای یادآوری صورت حساب ها می باشد که توسط Smart Finance Apps برای اندروید منتشر شده است. این نرم افزار با بهره بردن از یک سیستم مانیتورینگ قوی هر چیزی را با ریز جزئیات ثبت کرده و کمک می کند تا صورت حساب های خود را به موقع پرداخت کنید. برای دسترسی سریع به اطلاعات موجود در برنامه استفاده از سیستم بررسی اجمالی می تواند بهترین گزینه ممکن به شمار رود که تمامی مبالغ یک ماه گذشته را با تعداد صورت حساب ها به نمایش می گذارد. بهتر است استفاده از سیستم یادآور را فراموش نکنید و با داشتن یک برنامه ریزی دقیق بدون هیچ گونه دغدغه ای به فعالیت هایتان ادامه دهید.
Bills-Monitor-Reminder

Bills-Monitor-Reminder

برخی از امکانات و قابلیت های برنامه Bills Monitor Reminder اندروید :

  • مشاهده آمار تمامی صورت حساب ها و صورت حساب های پرداخت شده به صورت اجمالی
  • دسترسی داشتن به صورت حساب های خود در صورت های آینده
  • افزودن، ویرایش و حذف صورت حساب ها
  • علامت گذاری به عنوان پرداخت شده و یا پرداخت نشده
  • پشتیبانی از سیستم ثبت صورت حساب های مکرر
  • نمایش صورت حساب ها در حالت های مختلف
  • دسترسی به نموداری از اطلاعات موجود در استارت اپ
  • به اشتراک گذاری صورت حساب ها تنها با یک اشاره
  • یادآوری صورت حساب ها

اپلیکیشن Bills Monitor Reminder با داشتن قابلیت های خاص خود در زمینه مدیریت صورت حساب ها توانسته است با قیمت ۱٫۴۹ دلاری خود امتیاز ۴٫۱ از ۵٫۰را توسط کاربران گوگل پلی دریافت نماید.

تغییرات نسخه v1.8 :

* گزینه ای برای تغییر اندازه ویجت برنامه
* برطرف سازی تمامی مشکلات

 

  • تاریخ : ۳ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 1 views

مانند صاعقه‌ای در هوای روشن و آسمان صاف، کتاب «ارباب حلقه‌ها» در سال ۱۹۵۴ منتشر شد و دنیای ادبیات و داستان‌پردازی را برای همیشه تغییر داد.

این جمله‌ای بود که سی. اس. لوییس در وصف «ارباب حلقه‌ها» و خلقت تالکین به کار برد. لوییس، از بزرگ‌ترین نویسندگان قرن بیستم و مؤلف مجموعه «نارنیا»، از همان روزهای ابتدایی نبوغ تالکین را درک کرده بود و می‌دانست که دنیای ادبیات و هنر قرار است به دو بخش تقسیم شود: قبل و بعد از انتشار ارباب حلقه‌ها. بیش از ۵۰ سال از عرضه این کتاب فانتزی و اساطیری می‌گذرد. ارباب حلقه‌ها هم‌اکنون با رکورد ۱۵۰ میلیون نسخه به عنوان یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های تاریخ شناخته می‌شود و فیلم‌ها و آثار هنری اقتباس شده از آن هربار بازار جهانی را به تسخیر خود در می‌آورند.

علیرغم عظمت این اثر ادبی، عده کمی با شروع متواضعانه و داستان عجیب و پر پیچ و خم خلقت آن آشنا هستند. در بزرگداشت هفته تالکین، به زندگی یکی از بزرگ‌ترین نویسندگان تاریخ ادبیات جهان و شاهکار جاودانه او یعنی «ارباب حلقه‌ها»‌ می‌پردازیم.

تالکین و ارباب حلقه ها

نقشه سرزمین میانه به «سیندارین»؛ زبانی خلق شده توسط پروفسور تالکین

سایه مرگ بر یک زندگی تراژیک

جان رونالد روئل تالکین در سال ۱۸۹۲ در آفریقای جنوبی بدنیا آمد. پدرش آرتور روئل تالکین - مدیر بانک - و مادرش میبل سافیلد بود. این زوج زمانی انگلستان را ترک کردند که آرتور به شعبه شهر بلومفونتن در آفریقای جنوبی اعزام شد. وقتی جان رونالد سه ساله بود، به همراه مادر و برادر کوچک‌ترش به انگلستان سفر کرد تا با دیگر اعضای خانواده دیدار کند. آرتور روئل تالکین قبل از اینکه بتواند به خانواده‌اش بپیوندد در سال آینده به علت تب روماتیسمی فوت شد و اینگونه بود که جان رونالد پدر خود را در ۴ سالگی از دست داد.

میبل، تالکین و برادرش هیلاری را به خانه پدر و مادرش برد و در سال‌های بعد از آن محل زندگی جان رونالد چندین بار عوض شد. میبل خود به فرزندانش علم می‌آموخت و در میان آن دو جان رونالد علاقه و استعداد خاصی به یادگیری نشان داد. در سال ۱۹۰۴ میبل جان خود را به بیماری دیابت حاد باخت و تالکینِ ۱۲ ساله مادر خود را از دست داد و بدون سرپرست ماند. مسئولیت بزرگ کردن تالکین و برادرش به پدر فرانسیس سپرده شد که از کشیش‌های جامعه کاتولیک منطقه برمینگام در انگلستان بود.

تالکین طی سال‌های آینده زندگی خود به مدرسه پادشاه ادوارد رفت و در آنجا با سه دوست صمیمی خود یعنی راب، جافری و کریستوفر آشنا شد. او همچنین به مطالعه زبان‌های آنگلوساکسون و لاتین علاقه نشان داد و خود را مشغول یاد گرفتن آن‌ها کرد. شاید از مهم‌ترین اتفاقات این دوره از زندگی تالکین ملاقات او با ادیث ماری برت در سن ۱۶ سالگی بود. ادیث هم مانند تالکین پدر و مادر خود را از دست داده بود. این دو دائماً با یکدیگر ملاقات می‌کردند و به نظر می‌رسید که شیفته یکدیگر شده باشند. وقتی پدر فرانسیس دید که تالکین در عملکردش به عنوان یک دانش‌آموز دچار ضعف شده او را از ملاقات با ادیث تا سن ۲۱ سالگی منع کرد. تالکین با توجه به احترامی که به پدر فرانسیس داشت، از دستور او اطاعت کرد. تالکین به دانشکده اکستر در آکسفورد ملحق شد و به مطالعه دانش مربوط به زبان و ادبیات انگلیسی پرداخت. تالکین از همان ابتدا شخصیت بسیار لجبازی داشت و دقیقاً تا شب تولد ۲۱ سالگی‌اش صبر کرد و در نهایت نامه‌ای به ادیث نوشت و از او درخواست ازدواج کرد. ادیث هم که در تمام آن سال‌ها به تالکین وفادار مانده بود و همچنان به او عشق و علاقه داشت، درخواست او را پذیرفت.

تالکین و ارباب حلقه ها

تصویر گرفته شده از پروفسور تالکین در سال ۱۹۷۲

یک سال پس از نامزدی ادیث و تالکین، جنگ جهانی اول دنیا را در تباهی غرق کرد. جوانان همه برای عضویت در ارتش و جنگیدن در خط مقدم صف کشیدند اما تالکین در ابتدا نسبت به این امر بی‌میلی و اکراه نشان داد. جو حاکم بر فرهنگ آن زمان به گونه‌ای بود که اگر جوانی از جنگیدن امتناع می‌ورزید، باید لکه ننگ آن را تا آخر زندگی با خود تحمل می‌کرد. تالکین علیرغم این فشارها همچنان بر تصمیم خود پافشاری کرد و تا ۱۹۱۵ که فارق‌التحصیل شود نسبت به جنگ بی‌اعتنا بود. او در نهایت به گردانی در لنکشیر پیوست و به مدت ۷ ماه در میان سربازان تمرین‌های نظامی را سپری کرد. تالکین و ادیث در سال ۱۹۱۶ ازدواج کردند، اما طولی نکشید که با رسیدن نامه‌ای، تالکین به خط مقدم در جبهه فرانسه اعزام شد. تالکین و ادیث شب قبل از اعزام تالکین را با هم سپری کردند. او بعدها در نامه‌ای گفت که جدا شدن از ادیث در آن شب حس «مرگ»‌ را داشت، چرا که می‌گفتند در آتش جنگ هر لحظه ده‌ها سرباز وظیفه کشته می‌شدند.

تالکین و ارباب حلقه ها

نبرد سام، از مرگبارترین جبهه‌های جنگ جهانی اول

در سنگرها و گودال‌های نبرد سام تالکین یکی از مهم‌ترین و تاثیرگذارترین برهه‌های زندگی خود را سپری کرد. او در میان تاریکی و خشم فراگیری که در اطراف خود وجود داشت، برای اولین بار دست به خلق داستانی زد که بعدها با نام «سقوط گوندولین»‌ مطرح شد و به ماجرای شهری پنهان می‌پرداخت که در برابر تهاجم نیروهای تاریکی سقوط می‌کند. تالکین عزیزترین و صمیمی‌ترین دوستان خود را – از جمله راب گیلسون و جفری اسمیت – در شعله‌های جنگ جهانی اول از دست داد. او به دلیل بیماری و تب حاد به انگلستان بازگردانده شد و طولی نکشید که تمام گردان او در جنگ جهانی از بین رفتند. اگر تالکین دچار بیماری نمی‌شد و بیشتر در جنگ می‌ماند، او هم مانند همه افراد گردانش در نبردهای پیش‌رو کشته می‌شد.

جان رونالد روئل در زندگی خود خیلی زود با مفهوم «مرگ» آشنا شد. سایه مرگ از کودکی تالکین را دنبال کرد و به او طعم زندگی و زنده بودنِ تراژیک را آموخت. اما وقتی زمان آن فرا رسید، مرگ زندگی این زبان‌شناس انگلیسی را به او بخشید تا فرصتی پیدا کند و وظیفه خود را انجام دهد و باری را که برروی دوش خود حمل می‌کند برای جهان و تاریخ نمایان سازد.

تالکین و ارباب حلقه ها

از خلقت آردا تا انتشار «هابیت»

اولین شغل تالکین مربوط به حوزه فرهنگ لغت در دانشگاه آکسفورد بود. او پس از مدتی مشغول تدریس زبان‌شناسی شد و ترجمه‌هایی از آثار اساطیری قدیمی مانند «بیوولف» ارائه داد. در دهه ۳۰ مجمع Inklings با موضوع پرداختن به ادبیات و به اشتراک گذاشتن نوشته‌های اعضای آن شکل گرفت. در این برهه بود که تالکین با سی. اس. لوییس آشنا شد و طولی نکشید که این دو به رابطه صمیمانه و نزدیکی با یکدیگر دست یافتند. شاید بتوان گفت که از آن موقع به بعد، سی. اس. لوییس بهترین دوست تالکین به حساب می‌آمد.

جان تالکین که از ابتدای زندگی خود به عنوان یک کاتولیک متعهد و معتقد بزرگ شده بود، علاقه خاصی به افسانه‌های کهن داشت. از نگاه او پرداختن به این گونه افسانه‌ها نه تنها فرار از دنیای واقعی نیست، بلکه تلاشی در تبیین حقیقت‌های آفرینش دنیا و زندگی انسان است. تالکین از همان زمان جنگ جهانی اول در فکر خلق دنیایی خیالی و موازی با دنیای واقعی بود که در آن به حقایق خلقت دنیا و تاریخچه‌ی پنهان و فراموش‌شده آن پرداخته می‌شد. در نگاه او، یکی از تاسف‌آورترین ویژگی‌های تاریخ ادبیات انگلستان این بود که آن‌ها حتی یک رشته افسانه اساطیری از خود نداشتند و همه آثار ادبی موجود را از فرهنگ‌های دیگر قرض گرفته بودند. تالکین ماجرای خلقت دنیای خود یعنی «آردا» را که از زمان تولد «سقوط گوندولین» در ذهن او آغاز گشته بود به جلو برد اما فضایی برای ارائه آن نداشت.

تالکین و ارباب حلقه ها

شهر «گوندولین»‌ از اولین الهامات تالکین برای خلق آردا

از نظر تالکین، در دنیایی که پا به عرصه مدرنیته گذاشته بود و چرخ صنعت ارزش‌های نمادینِ دنیای قبل از جنگ جهانی را در خود خفه کرده بود، مردم مرز میان روشنی و تاریکی را فراموش کرده بودند و قدرت تشخیص و تمایز قرار دادن میان درست و غلط را نداشتند. تالکین در رویارویی با این دنیای جدید، دست به خلق ماجرایی زد که باری دیگر همه آن مفاهیم کهن را در خود جای داده بود. او در یکی از نامه‌هایش می‌گوید که ترس همیشگی او بی‌توجهی و به فراموشی سپرده شدن آثاری بوده که قصد عرضه آن را داشته است. باید گفت که در دنیای بعد از جنگ جهانی اول و فضای آکادمیک حاکم بر آن، این ترس کاملاً بجا و منطقی بود و همین باعث شد که پرداختن به رشته افسانه خلقت «آردا» و به دنبال آن، «سرزمین میانه»‌، به تعویق بیفتد.

روزی در دانشگاه تالکین مشغول تصحیح ورقه‌های امتحانی بود که ناگهان جمله‌ای به ذهن او رسید و در همان لحظه آن را یادداشت کرد: در سوراخی داخل زمین، هابیتی زندگی می‌کرد. در آن لحظه او نمی‌دانست که یک هابیت دقیقاً چگونه موجودی است. داستان هابیتی به نام بیلبو بگینز که با گندالفِ جادوگر و دوارف‌های همراه او به سراغ ماجراجویی و شکار گنج اژدها می‌رود، در ابتدا زاده قصه‌هایی بود که تالکین برای فرزندانش به هنگام شب تعریف می‌کرد.

در نهایت «هابیت»‌ در سال ۱۹۳۷ منتشر شد و بعد از مدتی به موفقیت و محبوبیت قابل‌توجهی دست یافت. ناشر هابیت یعنی «الن و آنوین»‌ از تالکین خواست تا دنباله‌ای برای ماجراهای بیلبو بگینز بنویسد اما تالکین اصرار داشت تا توجه آن‌ها را به سمت افسانه خود یعنی «سیلماریلیون»‌ جلب کند. آن‌ها با انتشار سیلماریلیون موافقت نکردند، پس تالکین به سراغ نوشتن آن دنباله یعنی «ارباب حلقه‌ها» رفت؛ اثری که قرار بود برای همیشه عرصه ادبیات را دچار تغییر و تحول کند.

تالکین و ارباب حلقه ها

حلقه یگانه، تجلی شیطان واقعی در دنیای سرزمین میانه

تالکین و ارباب حلقه ها

نگارش ارباب حلقه‌ها بیش از ۱۰ سال طول کشید. تالکین در خلق این داستان، علیرغم تصور عده زیادی، هیچ برنامه‌ای نداشت و آرام آرام آجرهای سازه خود را روی هم چید و به جلو حرکت کرد. او همچنین بسیار کمال‌گرا بود و بارها به عقب برگشت تا روایت و متن خود را اصلاح کند. در تمام سال‌های طولانیِ نگارش ارباب حلقه‌ها، سی. اس. لوییس با قدرت از تالکین و کارش حمایت می‌کرد و می‌دانست که ارباب حلقه‌ها به پدیده‌ای بزرگ تبدیل خواهد شد.  وقتی اولین پیش‌نویس ارباب حلقه‌ها برای بررسی به انتشارات فرستاده شد، الن و آنوین با پدیده‌ای مواجه شدند که هرگز انتظار آن را نداشتند.

ارباب حلقه‌ها هیچ شباهتی به هابیت نداشت و در حالی که هابیت به عنوان یک کتاب داستان برای کودکان نوشته شده بود، ارباب حلقه‌ها داستانی با لحنی جدی و نثری سنگین بود. تالکین در طول آن ۱۲ سالی که مشغول نوشتن ارباب حلقه‌ها و ضمائم آن بود، به تمام موضوعاتی که در ذهن خود داشت پرداخت و در روایت داستانی منسجم، تمام حقیقت‌های ذهنی خود را از این جهان به مخاطبانش ارائه کرد.

ارباب حلقه‌ها نهایتاً به عنوان یک سه‌گانه با نام‌های «یاران حلقه»، «دو برج» و «بازگشت پادشاه» در سال ۱۹۵۵ منتشر شد. در آن زمان تالکین ۶۳ سال سن داشت. بعد از مدت کمی، کتاب‌های ارباب حلقه‌ها در سراسر جهان و بخصوص آمریکا به محبوبیت رسید. کمپین‌هایی برای حمایت از شخصیت‌های ارباب حلقه‌ها بوجود آمد و جوامع طرفداری بسیاری در شهرهای مختلف شکل گرفت. تالکین بالاخره حرف خود را در قبال ماجراهای فانتزی و اساطیری ثابت کرد و به هدف خود رسید.

تالکین و ارباب حلقه ها

شاید وقتی سخن از ارباب حلقه‌ها به زبان بیاید به یاد مفاهیمی چون عشق و فداکاری و شهامت و دوستی و محبت و ترس و بخشش و نفرت و غم و فقدان و شادی و حسرت و روشنی و تاریکی و نبرد ابدی خیر و شر بیفتید، اما وقتی از تالکین پرسیدند که «ارباب حلقه‌ها» در مورد چیست، در پاسخ گفت که با دقت می‌توانیم بفهمیم در ریشه، این داستان درباره «مرگ» است.

بااینکه تالکین از تشبیه‌های ساده و مضحکِ داستانش به وقایع مهم آن زمان (از جمله جنبش نازیسم، خیزش هیتلر و اختراع بمب اتم) نفرت داشت، اما «ارباب حلقه‌ها» را به گونه‌ای نوشت که حقایق اساطیری جهان را در خود جا دهد و آن را برای مخاطبانش در همه زمان‌ها طنین‌انداز کند. عده‌ای از محققان تالکین بر این باورند که او تا حدی به جهان منفی نگاه می‌کرد و مسیر حرکت آن را به سمت تاریکی می‌دید، اما از طرفی ایمان داشت که روزی از راه خواهد رسید که ورق برگردد و روشنی بر تاریکی غلبه کند. او می‌دانست که هیچکس نمی‌تواند از آینده خبر داشته باشد، برای همین «ناامیدی» نه تنها یک اشتباه نیست، بلکه یک گناه بزرگ است، چرا که در صورت ناامید بودن، ما به خود این باور را می‌دهیم که از آینده باخبر هستیم، و این در حالیست که هیچکس در چنین موقعیتی قرار ندارد.

تالکین و ارباب حلقه ها

داستان ارباب حلقه‌ها سراسر نبرد تاریکی و روشنی را به نمایش می‌گذارد، اما هرگز به آن نگاه سطحی ندارد. امیدوار بودن و جنگیدن، علیرغم تاریکیِ فراگیر، یکی از بزرگ‌ترین مفاهیمی است که در این حماسه‌ی عظیمِ ژانر فانتزی پژواک پیدا می‌کند. تالکین همچنین می‌دانست که هرگز نباید دست به خلق «شیطان» تک‌بعدی و سطحی بزند. از نظر تالکین، شیطان زمانی بوجود می‌آید که انسان آزادی خود را به قدرتی می‌بازد که تنها می‌خواهد روح را به بردگی بکشد. در فلسفه تالکینی، شیطان دارای دو بعد است؛ بُعد بیرونی و بعد درونی. حلقه قدرت، تجلی شیطانی است که با وسوسه از بیرون انسان را به سمت تاریکی می‌کشاند. انسان، خود نیز این شیطان را در وجود دارد و تصمیم می‌گیرد که به آن بها دهد یا آن را در تاریکی‌ها رها کند. تالکین فساد انسان را در قدرت بی‌حدومرز می‌دید و برای همین همیشه از مدرنیته و گسترش تکنولوژی نفرت داشت، چرا که بر خلاف رویکرد انسان قرن بیستم، تالکین طبیعت را مکانی برای رشد و تعالی می‌دانست و نه منبعی برای بهره‌وری بی‌حساب و کتاب انسان.

خواندن ارباب حلقه‌ها در حین اینکه به انسان می‌آموزد که هرگز نباید تحت هیچ شرایطی ناامید شود و در تاریک‌ترین لحظات هم به دنبال روزنه نور و روشنی و امید باشد، پر از مفاهیمی است که هستی را از پایین‌ترین و ساده‌ترین درجات تا پیچیده‌ترین مسائل تبیین می‌کند و به دنبال کشف و درک ذهنیتِ آدمی نسبت به زندگی دست به خلق حماسه‌ی اساطیری خود می‌زند. در نهایت همه ماجراهای تالکینی و سرنوشت تمام شخصیت‌هایی که در این کتاب‌ها می‌بینید، به یک واقعه بازمی‌گردد - «مرگ» - که مهم‌ترین و بزرگ‌ترین لحظه زندگی همه انسان‌هاست. از هجرت الف‌ها به سرزمین‌های ابدی والینور تا فانی بودن انسان‌ها و زوال عصرهای دنیا، مرگ در سراسر دنیای سرزمین میانه انعکاس یافته است.

تالکین و ارباب حلقه ها

سال‌های پایانی زندگی و بازگشت مرگ

تالکین بعد از مدتی خود را بازنشسته کرد و بااینکه در ابتدا نسبت به محبوبیت جهانی ارباب حلقه‌ها خوشنود بود، دوست نداشت که به یک بت یا نماد برای کالت‌های مختلف تبدیل شود. در نهایت تالکین و ادیث برای زندگی به بورنموث رفتند. در سال ۱۹۶۳ سی. اس. لوییس، بهترین دوست تالکین و کسی که او را از همه بیشتر درک می‌کرد، درگذشت و این ضربه بسیار مهلکی برای تالکین بود. او که تا قبل از این طعم تلخ مرگ اطرافیانش را چشیده بود، باری دیگر بهترین دوست خود را از دست داد.

اما شاید بزرگ‌ترین غم زندگی برای تالکین زمانی بود که ادیث هم فوت شد. او در ۲۹ نوامبر سال ۱۹۷۱ در گذشت و این آخرین ضربه «مرگ» به جان رونالد روئل تالکین بود. ادیث برای تالکین مانند لوتین برای برن بود. تالکین در خلق داستان‌ عاشقانه سیلماریلیون و در ادامه ارباب‌ حلقه‌ها که شعله عشق آراگورنِ فانی و آرون اوندامیل را – که در چهره او لوتین تینوویل دوباره متولد شده بود – به تصویر می‌کشید، از رابطه خود با همسرش ادیث بسیار الهام گرفته بود. آن‌هایی که به زندگی این دو نزدیک بودند از عشق بی‌حدومرزشان نسبت به یکدیگر خبر داشتند. تالکین برروی قبر ادیث، نام «لوتین»‌ را حک کرد.

تالکین پس از مرگ ادیث به آکسفورد بازگشت. سیمون تالکین، نوه‌ی او که ۱۲ سال سن داشت، مدام به پدربزرگش سر می‌زد و این دو بعد از ظهرها را با هم می‌گذراندند. سیمون می‌گوید که این ملاقات‌ها برای او بسیار شیرین بود، اما گاهی غم را در چهره پدربزرگش می‌دید. حتی تالکین یک بار به او گفت که چقدر برای ادیث دلتنگ است. شاید تالکین، بعد از ۵۰ سال زندگی مشترک، نمی‌توانست دوری لوتین خود را تحمل کند.

علیرغم حضور فرزندان و نوه‌هایش، به نظر می‌رسد که دو سال پایانی زندگی تالکین در تنهایی سپری شد. در نهایت، ۲۱ ماه بعد از فوت ادیث، تالکین در ۲ سپتامبر ۱۹۷۳ بر اثر خونریزی معده و عفونت ریه در گذشت. او را در قبر ادیث خاک کردند و زیر آن نوشتند: «برن»

تالکین و ارباب حلقه ها

سرزمین میانه

هم‌اکنون ارباب حلقه‌ها به عنوان یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های تاریخ و محبوب‌ترین آثار فانتزی در فرهنگ عام شناخته می‌شود. پیتر جکسون، کارگردان مطرح و شناخته شده‌ی سینما، در سال‌های قبل از آغاز قرن ۲۱ به سراغ اقتباس ارباب حلقه‌ها برای پرده نقره‌ای رفت و در نتیجه آن سه‌گانه‌ای خلق شد که حال به عنوان یکی از شاهکارهای بی‌بدیلِ تاریخ سینما شناخته می‌شود. کریستوفر تالکین که فرزند ارشد جان تالکین بود و در خلق ماجراهای سرزمین میانه تاثیر بسزایی داشت، بعد از مرگ پدرش مسئولیت حفظ، ویرایش و چاپ باقی کتاب‌های تالکین را بر عهده گرفت. «سیلماریلیون» که از همان ابتدا رویای تالکین بود اما طول عمر به او اجازه تکمیلش را نداده بود، بالاخره ۴ سال بعد از مرگش منتشر شد و به داستان خلقت جهانِ آردا و سرزمین میانه توسط خداوندگار یکتا و آینور پرداخت. در دهه‌های بعد کریستوفر تالکین به نشر دیگر نوشته‌های پدر خود ادامه داد تا اینکه آخرین کتاب از ج. آر. آر. تالکین امسال تحت عنوان The Fall of Gondolin (سقوط گوندولین) در بازار عرضه شد.

شاید این مسئله کمی شاعرانه باشد که یکی از اولین داستان‌های خلق شده توسط تالکین به عنوان آخرین اثر او چون موهبتی به جهان ادبیات عرضه شود. تالکین در خلق «ارباب حلقه‌ها» و ماجرای سرزمین میانه نشان داد که در یک دنیای خیالی هم می‌توان به دنبال حقایق زندگی‌بخش بود و با اینکار مسیر را برای پرورش و رشد سبک «فانتزی» هموار کرد. نام تالکین تا ابد به عنوان پدر این سبک و البته یکی از بزرگ‌ترین نویسندگان تاریخ ادبیات جاودانه خواهد بود.

The post تالکین، افسانه آفرینش دنیا و ظهور ارباب حلقه‌ها appeared first on دیجیاتو.


به گزارش مجله فیلم

در جدیدترین اخبار سینما و تلویزیون، کمپانی برادران وارنر سومین و آخرین تریلر رسمی فیلم Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald (جانوران شگفت‌انگیز: جرایم گریندل والد) را منتشر کرده است. این تریلر با گفتگوی نیوت اسکمندر با بازی ادی ردمین با آلبوس دامبلدور با بازی جود لاو، آغاز می‌شود و در ادامه شاهد روایت گلرت گریندل والد با بازی جانی دپ، هستیم. این تریلر حاوی تصاویر جدید بسیاری است و در طول آن از شخصیت نگینی (Nagini) نیز رونمایی می‌شود که قطعا بسیاری از طرفداران از حضور این کاراکتر در فیلم غافلگیر خواهند شد. در این تریلر، شکل انسانی این شخصیت را مشاهده می‌کنیم و در ادامه تبدیل شدنش به مار را نیز شاهد هستیم. کلودیا کیم، بازیگر فیلم Avengers: Age of Ultron (انتقام‌جویان: عصر اولتران) و فیلم The Dark Tower (برج تاریک)، نقش نگینی را در دنباله فیلم Fantastic Beasts and Where to Find Them (جانوران شگفت‌انگیز و زیستگاه آن‌ها) بر عهده داشته است که تا پیش از این نقش او در فیلم اعلام نشده بود. شما در ادامه می‌توانید این تریلر بسیار زیبا را تماشا کنید:

دانلود از آپارات

اولین تریلر فیلم Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald در اسفند سال گذشته و دومین تریلر این فیلم در جریان نمایشگاه کامیک کان سن دیگوی ۲۰۱۸ در ماه تیر امسال منتشر شده بودعلاوه بر این، کمپانی برادران وارنر و مجله EW پوستر شخصیت نگینی در فیلم Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald را نیز منتشر کرده‌اند که شما در ادامه می‌توانید این پوستر را مشاهده کنید:

Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald Poster

ادی ردمین، کاترین واترستون، ازرا میلر، زو کراویتز، آلیسون سودول، دن فوگلر، جانی دپ، جود لاو، کالوم ترنر، برونتیس جودورافسکی، درک ریدل، پاپی کربی تیچ، ولف راث ویکتوریا یتس، کلودیا کیم، کورنل جان و جسیکا ویلیامز از جمله بازیگرانی هستند که در فیلم Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald حضور دارند و به‌ ایفای نقش پرداخته‌اند. وظیفه نوشتن فیلمنامه این فیلم مانند قسمت اول بر عهده جی کی رولینگ بوده و دیوید یتس نیز مانند فیلم اول کارگردانی فیلم Fantastic Beasts 2 را بر عهده داشته است.

فیلم Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald قرار است در تاریخ ۱۶ نوامبر امسال (۲۵ آبان) اکران شود.

منبع خبر

گرد آوری : مجله فیلم

  • تاریخ : ۳ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 1 views

مدتی پیش بود که تیزری ویدیویی با محوریت قابلیت های تصویربرداری دو موبایل هواوی میت 20 و میت 20 پرو منتشر شد و حالا کمپانی چینی یک تیزر دیگر منتشر کرده که به چیپست کایرین 980 تعبیه شده در این دو دستگاه می پردازد.

در حال حاضر بر هیچکس پوشیده نیست که میت 20 و میت 20 پرو، پرچمداران تازه هواوی هستند و همراه با کایرین 980 از راه می رسند؛ اما قابلیت هایی که این چیپست با خود به ارمغان خواهد آورد، هنوز نامشخص باقی مانده اند. با این همه به صورت قطعی می دانیم که با یکی از قدرتمندترین چیپست ها در بازار موبایل های هوشمند هستیم و به ادعای هواوی، باید منتظر مصرف باتری و پرفورمنس به مراتب بهتر نسبت به اسنپدراگون 845 کوالکام بود.

هوش مصنوعی یکی از تمرکزهای اصلی هواوی در توسعه کایرین 980 بوده و با بهره گیری از یک واحد پردازش عصبی دوگانه، هوش مصنوعی کایرین 980 قادر به تشخیص 4500 تصویر بر دقیقه است. در همین حال اسنپدراگون 845 قادر به تشخیص 2371 تصویر بر دقیقه و چیپست A11 اپل قادر به تشخیص 1458 تصویر بر دقیقه هستند. با توجه به این تفاوت چشمگیر، انتظار می رود قابلیت های هوش مصنوعی نقشی اساسی در موبایل های پرچمدار هواوی میت 20 ایفا کنند.

در نهایت باید افزود که هواوی میت 20 و هواوی میت 20 پرو طی مراسمی در روز شانزدهم اکتبر به صورت رسمی رونمایی می شوند و باید دید که ادعای هواوی مبنی بر ضعیف تر بودن چیپست A12 بیونیک اپل در قیاس با کایرین 980 صحت دارد یا خیر.

The post تیزر جدید هواوی میت 20 و میت 20 پرو با محوریت چیپست کایرین 980 [تماشا کنید] appeared first on دیجیاتو.

  • تاریخ : ۳ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 1 views

وقتی الکس بینلو (Alex ­Binello) سیزده سالش بود، شروعی به بازی در وب‌سایتی با نام روبلاکس (Roblox) کرد. الکس وقت زیادی را پای عناوینی مثل Work at a Pizza Place و Down Hill Smash! می‌گذراند و این بازی‌ها به قدری روی او تاثیرگذار بودند که در ادامه مصمم شد بازی خودش را بسازد و از آن‌ها هم الهام بگیرد.

یازده سال از این اتفاقات می‌گذرد و او به عنوان خالق بازی نقش آفرینی MeepCity توانسته نزدیک به 15 میلیون کاربر Roblox را جذب اثر خودش کند. تخمین‌ها نشان می‌دهند این بازی ار سال 2016 که عرضه شد، تاکنون میلیون‌ها دلار درآمدزایی کرده و این موفقیت‌ها در حالی به دست آمده که الکس بیست و چهار ساله حتی یک کلاس برنامه‌نویسی هم نرفته است.

Roblox که مقر اصلی آن در سن ماتئوی ایالت کالیفرنیا قرار دارد، پلتفرمی ترکیبی از فضای مجازی و بازی‌های ویدیویی است. در این سرویس میلیون‌ها بازی وجود داشته و کاربران با دوستان خود می‌توانند به جستجو در میان آن‌ها بپردازند، چیزی که دوست دارند را انتخاب کنند و یک تجربه کاملا تعاملی با یکدیگر داشته باشند.

اما چیزی که این سرویس را منحصر به فرد کرده، قابلیت ساخت بازی بدون استفاده از دانش زیاد است. در اینجا ابزارهای مخصوصی به کاربران داده می‌شود و آن‌ها به کمک همین ابزارها می‌توانند آثار خود را بسازند. بخش جالب‌تر ماجرا هم اینجاست که این آثار می‌توانند برای سازندگانشان درآمدزایی کنند.

خالقین بازی‌ها قابلیت این را دارند تا برای بعضی آیتم‌ها و بخش‌های بازی‌هایشان روبس (Robux)، ارز مجازی پلتفرم، تعیین کنند و در ازای مقدار Robux که بازی می‌فروشد پول واقعی بگیرند: هر صد Robux قیمتی معادل 1 دلار دارد و از این مقدار 35 سنت به جیب سازنده می‌رود. همین مسئله نیز باعث شده تا خیلی از توسعه‌دهندگان Roblox را به عوان منبع درآمد استفاده کنند و در آن رشد کنند.

بخش زیادی از این سازندگان را کودکان تشکیل می‌دهد. ظاهرا کودکان آن‌ها در ساخت بازی‌های خوب و جذب بقیه بچه‌ها عملکرد خوبی دارند. در سراسر جهان Roblox ماهیانه بیش از 70 میلیون بازدیدکننده منحصر به فرد دارد و با توجه به آمارهای comScore، بچه‌های 6 تا 12 ساله بیش از هر سایت دیگری به Roblox سرمی‌زنند و وقت‌شان را در آن می‌گذرانند.

در میان نوجوانان نیز Roblox پشت یوتوب قرار دارد. تمام این آمارها منجر به رقم‌های تاثیرگذاری شده‌اند؛ Ro­blox سال گذشته تقریبا 100 میلیون دلار جریان نقدی مثبت را به ثبت رساند و پیشبینی می‌شود این عدد برای سال مالی بعدی به 200 میلیون دلار برسد. در پی این درآمدزایی بالا هم ارزش کمپانی به 2.5 میلیون دلار رسید.

یکی از مسائلی که باعث شده Roblox به این حجم از محبوبیت و موفقیت برسد، تعداد زیاد بازی‌هایی است که در این سرویس توسعه‌دهده یافته‌اند. نزدیک به 4 میلیون بازیساز ماهانه حدود 1 میلیون بازی می‌سازند و این بازی‌ها همگی ژانرها مختلفی دارد؛ ماشین‌سواری، نقش آفرینی و حتی سبک‌هایی که مختص خود پلتفرم هستند و با ابزارهای به خصوص آن ساخته می‌شوند.

ریشه‌های Roblox به سال 1989 برمی‌گردد. زمانی که دیو بازوکی (Dave Baszucki)، یکی از بنیان‌گذاران Roblox، استارت اپی تکنولوژی آموزشی با نام Knowledge Revolution را راه‌اندازی می‌کند. بازوکی و تیمش در این استارت اپ یک آزمایشگاه دو بعدی مجازی می‌سازند که هدفش حل مشکلات فیزیکی است.

در واقع معلم‌ها و دانش‌آموزان به کمک وسیله‌های مجازی می‌توانستند مسائلی که می‌خواستند را جواب بدهند. نکته اینجاست بازوکی متوجه می‌شود که کودکان جای استفاده از برنامه به عنوان حل مشکلات فیزیکی از آن برای مدل‌سازی تصادفات ماشینی، سقوط ساختمان‌ها و بقیه مدل‌ها جلب استفاده می‌کنند. همین مسئله هم جرقه ساخت Roblox را می‌زند.

در سال 1998 استارت اپ Knowledge Revolution با قیمت 20 میلیون دلار توسط یک کمپانی دیگر خریداری شد و بازوکی با فرصتی که پیش آمده تصمیم می‌گیرد تا به قدم بعدی‌اش فکر کند. او در ادامه و به خاطر رفتار متفاوت بچه‌ها با نرم‌افزارش، اریک کاسل (Erik Cassel) که  مسئولیت معاون ارشد مهندسی Knowledge Revolution را به عهده داشت، ساخت و شکل گیری ایده Roblox را آغاز می‌کند:

وقتی استارت کار را زدیم، دسته‌ای از مردم را تصور کردیم که با هم کارهایی را انجام می‌دهند. در این دسته همانند شبکه‌های اجتماعی دوستان نقش زیادی داشتند، یک فضای سه بعدی همه‌جانبه دیده می‌شد، پر از محتویات جذاب بود و در نهایت خلاقیت در آن محدودیتی نداشت.

در سال 2005 نسخه بتا Roblox منتشر می‌شود. در چند ماه اول سرویس جامعه کوچکی داشت و همزمان تنها 50 نفر بازی‌ها را انجام می‌دادند. رقم زیادی نبود اما فرصتی را برای بازوکی و کسل فراهم کرد تا راحت‌تر با کاربران ارتباط برقرار کنند و با بازخوردهایی که می‌گیرند، سرویس را بهبود ببخشند.

با انتشار روباکس استودیو (Roblox Studio)، اپلیکیشنی که به کاربران سرویس اجازه می‌داد تا بازی‌های خودشان را بسازند، هم بود که برنامه توانست محبوبیتش را یک‌باره افزایش دهد و سیل عظیمی از کاربران را به سمت خودش بکشاند. در سال 2012 این سرویس تعداد بازدیدکنندگان منحصر به فرد ماهانه‌اش را به 7 میلیون نفر رساند و یکی از محبوب‌ترین سایت‌های سرگرمی کودکان لقب گرفت.

همین که Roblox بزرگ‌تر شد، تیم مدیریتی تصمیم گرفت تا سیستم درآمدی را تغییر دهد. در ابتدا درآمدها از تبلیغات و یک حساب کاربری ویژه با نام Builders Club به دست آمد که کاربران با عضویت در آن به محتویات بیشتری دسترسی پیدا می‌کردند. بعد از چند سال آن‌ها به مدل درآمدی امروزی رسیدند: فروختن ارز درون پلتفرمی با نام Robux.

اما همانطور که بالاتر هم اشاره شد، Roblox بخشی از فروش بازی‌ها را به خود سازندگان می‌دهد. در سال 2017 سازندگان نزدیک به 40 میلیون دلار از این سرویس درآمدزایی کردند و پیشبینی می‌شود که این رقم در سال 2018 به 70 میلیون دلار برسد. همچنین Roblox به تازگی شروع به ساخت اسباب‌ بازی‌هایی مثل اکشن فیگور و ماشین‌های پلاستیکی از روی بعضی بازی‌های محبوبش کرده است.

در سال 2017 به لطف همین عروسک‌ها درآمد کلی سازندگان از سرویس Roblox یک میلیون دلار افزایش پیدا کرد. در کنار این‌ها کمپانی به سازندگان بازی‌ها هم کمک‌های مختلفی می‌کند؛ سالیانه یک کنفرانس توسعه‌دهندان برگزار می‌شود و سازندگان در آن تجربیات‌شان را با بقیه به اشتراک می‌گذارند. امسال بیش از 400 نفر به این کنفرانس آمدند.

Roblox به قدری بزرگ شده که حالا می‌خواهد به سروریس ابری خودش منتقل شود و زبان‌های دیگری را پشتیبانی کند. قدم بعدی آن‌ها هم جهانی‌تر کردن پلتفرم است. اگرچه کاربران Roblox از بیش از 300 کشور مختلف می‌آیند اما پلتفرم تا همین چندماه پیش تنها زبان انگلیسی را داشت و کاربران فقط با دلار می‌توانستند چیزی بخرند.

به تازگی نسخه اسپانیایی Roblox هم منتشر شده و از آن زمان تا الان، کمپانی به صورت میانگین حدود 5 میلیون بازدید ماهانه را از کشورهای اسپانیایی زبان داشته است.. در کنار اسپانیایی آن‌ها نسخه‌های برزیلی، پرتغالی، فرانسوی و آلمانی برنامه را هم منتشر کرده‌اند و می‌خواهد در سال‌های آینده این سرویس را به کشورهای بیشتری بیاورند.

The post داستان Roblox: چگونه بدون دانش برنامه‌نویسی می‌توان یک بازی میلیون دلاری ساخت؟ appeared first on دیجیاتو.


قسمت ۰۲ از فصل اول با دوبله فارسی قرار گرفت

دانلود سریال مسافران

دانلود سریال خارجی Travelers با زیرنویس فارسی و کیفیت عالی از سرور های هکس دانلود

نام سریال : مسافرانTravelers | ژانر (موضوع) : درام ، معمایی ، علمی تخیلی

زبان : دوبله فارسی | محصول : آمریکا -۲۰۱۶ | مدت زمان هر قسمت : ۴۵ دقیقه

.:: دارای امتیاز ۸٫۰/۱۰ از ۲۴,۹۸۹ رای در IMDB ::.

. نسخه بازبینی و سانسور شده .

 

کارگردان : Brad Wright

بازیگران سریال مسافران : MacKenzie Porter, Nesta Cooper, Eric McCormack

.

درباره سریال : این سریال محصول سال ۲۰۱۶ و شبکه نتفلیکس آمریکاست، سریال مسافران مجموعه در ژانر علمی تخیلی و معمایی می باشد شما این سریال زیبا را می توانید به صورت هفتگی و هر هفته دو قسمت با دوبله حرفه ای و به صورت سانسور شده در سایت هکس دانلود قرار خواهیم داد.

خلاصه داستان : مسافران داستان سریال در صدها سال آینده می گذرد. جائی یک فاجعه‌ی ناگوار باعث از بین رفتن بشریت شده است. اندک افراد بازمانده که مسافران نامیده می شوند در می یابند که چگونه میشود اطلاعات را به گذشته ارسال کرد. آنها تلاش میکنند تا به مردم زمان حال (قرن ۲۱) هشدار های لازم را بدهند بلکه از وقوع این فاجعه جلوگیری کنند…

.

دانلود سریال مسافران

.

Travelers , Hundreds of years from now, the last surviving humans discover the means of sending consciousness back through time, directly into people in the 21st century. These Travelers assume the lives of seemingly random people, while secretly working as teams to perform missions in order to save.

توضیحات دوبله فارسی : دوبله فارسی سریال مسافران ۲۰۱۸

مدیر دوبلاژ : امیر منوچهری

مترجم : یسنا ایروانی

گویندگان : علیرضا باشکندی، غلامرضا صادقی، تورج مهرزادیان، رضا آفتابی، حسین سرآبادانی، پویا فهیمی، خشایار شمشیرگران، مجتبی فتح‌الهی، آبتین ممدوح، امیربهرام کاویانپور، هادی جلیلی، حامد عزیزی، امیر منوچهری، حمیدرضا رضایی، بیژن علیمحمدی، نرگس فولادوند، آرزو روشناس، مریم جلینی، مریم بنایی، ساحل کریمی، مینا قیاسپور و مهناز آبادیان

  • تاریخ : ۳ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 0 views

دانلود فیلم Frenzy 2018 با لینک مستقیم

دانلود رایگان فیلم Frenzy 2018

با کیفیت عالی WEB-DL 720P

دانلود فیلم با لینک مستقیم

Frenzy 2018

ژانر فیلم : اکشن، ماجرایی , ترسناک، هیجانی

IMDB امتیاز: ۴٫۰/۱۰

سال انتشار : ۲۰۱۸ میلادی

زبان فیلم : انگلیسی

محصول کشور : آمریکا USA

کیفیت فیلم : عالی WEB-DL 720P

مدت زمان : ۸۴ دقیقه

حجم فایل : ۷۹۸ مگابایت

ستارگان : Aubrey Reynolds, Gina Vitori, Lanett Tachel, Taylor Jorgensen

کارگردان : Jose Montesinos

لینک های مرتبط : دانلود فیلم های ۲۰۱۸

خلاصه داستان : یک گروه از دوستان ، ویدئو بلاگ مسافرتی مشهوری را اداره می‎کنند که سرمایه‎ی ماجراجویی‎هایشان را تامین می‎کند. پیج ، رئیس گروه به همراه خواهرش قصد دارند تا برای سفر غواصی بعدی خود به یک پناهگاه ساحلی جدا شده بروند. اما زمانی که نقشه‎هایشان بهم می‎ریزد ، آنها باید قدرتشان را جمع کرده و با شجاعت در برابر یک گروه از کوسه‎های بزرگ سفید زنده بمانند و…

لینک های دانلود زبان اصلی فیلم
دانلود با کیفیت WEB-DL 720p | حجم : ۷۹۸ مگابایت | دانلود با لینک مستقیم Download
دانلود زیرنویس با لینک مستقیم | دانلود با لینک مستقیم Download
  • تاریخ : ۳ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 1 views

دانلود فیلم Leave No Trace 2018 با لینک مستقیم

دانلود رایگان فیلم ردپایی از خود نگذار 2018 با کیفیت عالی

کیفیت WEB-DL 1080p قرار گرفت

دانلود فیلم Leave No Trace 2018

دانلود فیلم Leave No Trace 2018

مشخصات فیلم :

منتشر کننده : یوز دی ال

نام فیلم : Leave No Trace 2018

ژانر : درام

سال انتشار : 2018

محصول کشور : آمریکا

امتیاز فیلم : 7.7/10

اطلاعات بیشتر : IMDB

کارگردان : Debra Granik

بازیگران : Ben Foster, Thomasin McKenzie, Jeff Kober, Dana Millican

خـلـاصــــه داسـتـان :

پدری به همراه فرزندش در یکی از مناطق پورتلند در اورگن زندگی می‎کنند. اما هنگامی که مرتکب اشتباهی کوچک می‎شوند ، زندگی آنها برای همیشه تغییر می‎کند و…شما می توانید این فیلم را با لینک مستقیم از یوز دی ال دانلود کنید.



تریلر فیلم Leave No Trace 2018


لینک دانلود

نوشته دانلود فیلم Leave No Trace 2018 اولین بار در دانلود فیلم جدید | دانلود سریال. پدیدار شد.

  • تاریخ : ۳ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 0 views

فردی 29 ساله که از کمر به پایین فلج بود توانسته به واسطه یک عمل جراحی، کنترل پاهای خود را از طریق مغز به دست گیرد و راه برود.

آقای چینوک 29 ساله که 5 سال قبل در اثر حادثه ای در حین اسنوموبیل سواری از کمر به پایین فلج شده بود به تازگی توانسته به واسطه یک روش جراحی انقلابی قادر به راه رفتن شود.

پزشکانی از ایالت مینه سوتا الکترودهای کنترل از راه دوری را در پشت چینوک کاشت کرده اند که اعمال اعصاب سالم نخاع را شبیه سازی می کنند. پس از این جراحی او توانسته با کمک یک واکر چرخدار تا 100 متر راه برود.

دکتر «کندال لی»، جراح مغز و اعصاب که رهبری تیم جراحان را بر عهده داشته این موفقیت را هیجان انگیز خوانده و البته اعلام کرده تحقیقات در این باره تازه در مراحل ابتدایی قرار دارد. به گفته لی نکته مهم این جراحی در این است که چینوک توانسته با اتکا به قدرت مغز خود قادر به حرکت دادن پاها و راه رفتن شود.

درمان ضایعه نخاعی

به گفته او اگر الکترودهای کنترل از راه دور خاموش شوند چینوک مجدداً معلول خواهد شد و در واقع حرکت او به این قطعات وابسته است. با این حال در هفته اول پس از جراحی چینوک نیاز به مهارهایی داشته تا از افتادن احتمالی او جلوگیری شود. پس از 25 هفته دیگر نیازی به این مهارها نبوده و او در عرض یک سال توانسته به مدت 16 دقیقه ممتد پیاده روی کرده و مسافتی 102 متری را طی کند. در حالی که او اکنون می تواند بنشیند یا راه برود ولی همچنان نیاز به استفاده از واکرهای چرخ دار دارد.

این الکترودها در فضای اپیدورال (بخشی از کانال نخاعی) تعبیه شده اند. باتری های مورد نیاز هم در شکم فرد قرار داده شده و از طریق سیم های مخفی شده در زیر پوست به الکترودها متصل شده اند.

با اینکه پزشکان اکنون هیجان زده هستند ولی باید به طور دقیق دریابند که شبیه سازی الکتریکی چگونه می تواند با تحریک نخاع حرکات را به بیمار باز گرداند. پزشکان معتقدند که این موضوع ممکن است به واسطه تارهای عصبی باقی مانده ای باشد که همچنان یک کانال ارتباطی با مغز را فراهم می کنند.

The post کاشت الکترود در نخاع راه رفتن را به فردی با ضایعه نخاعی باز گرداند [تماشا کنید] appeared first on دیجیاتو.

  • تاریخ : ۳ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 0 views

شش سال پیش در 29 ژوئن 2012 بود که ب ام و و تویوتا از آغاز همکاری خود در زمینه های مختلف خبر دادند. توسعه سیستم های پیل سوختی، الکتریکی سازی پیشرانه ها، تحقیق و توسعه و تکنولوژی های مرتبط با مواد سبک وزن برخی از حوزه های این همکاری بودند.

اما در این بین توافق دو خودروساز معروف در راستای تولید یک اتومبیل اسپرت بیش از بقیه موارد جلب توجه کرد. بر اساس این توافق مهندسینی از ب ام و و تویوتا همکاری های نزدیکی را با هم شروع کرده و بر روی پروژه ای مشترک مشغول به کار شدند.

این پروژه برای ژرمن ها به نسل ششم Z4 انجامید، نتیجه آن برای ژاپنی ها هم در قالب نسل جدید سوپرا نمود پیدا خواهد کرد. به واسطه این پروژه مشترک، بسیاری عقیده دارند که ب ام و Z4 و تویوتا سوپرا از خصوصیات فنی مشابهی برخوردار خواهند بود.

آقای ماسایوکی کای (Masayuki Kai) یکی از مهندسین ارشد تویوتا که بر روند توسعه سوپرا نظارت می کند، به تازگی در مصاحبه با CNET به نکات جالبی درباره این خودرو و پروژه مشترک با ب ام و اشاره کرده است.

طبق اظهارات آقای کای، تیم تحت هدایت وی تا سال 2014 با مهندسین ب ام و در ارتباط بوده، ولی پس از آن همکاری های نزدیکشان خاتمه یافته است. وی در این باره گفته:

ما بر روی مواردی کلی مثل محل نشیمنگاه راننده، فاصله محوری، عرض، جایگاه باک و مکان ستون A در اواسط سال 2014 توافق کردیم. بعد از آن تیم های ما کاملا از هم جدا شده و هیچ ارتباطی با هم نداشته اند.

پروتوتایپ تویوتا سوپرا که توانسته به لحاظ فنی بازخوردهای بسیار مثبتی از چند نشریه معتبر دریافت کند

پیشتر در اکتبر 2017 نیز ب ام و از عبارت "کاملا بی همتا" برای توصیف Z4 در مقایسه با تویوتا سوپرا استفاده کرده بود. باواریایی ها این عبارت را نه تنها از لحاظ طراحی ظاهری، بلکه از لحاظ خصوصیات فنی و هندلینگ نیز به کار برده بودند.

تفاوت بین این دو خودرو به حدی زیاد است که آقای کای تعداد قطعات مشترک را علی رغم بهره گیری از پلتفرمی یکسان، به طور دقیق نمی داند. بد نیست اشاره کنیم موتور و گیربکس تویوتا سوپرا توسط ب ام و تامین می شود، اما ژاپنی ها کار تنظیم خصوصیات، رفتارها و واکنش های کوپه جدید خود را بدون کمک ژرمن ها انجام داده اند.

toyota-supra-prototype (1)

قبل از همکاری با ب ام و، تویوتا و سوبارو به اتفاق هم دوقلوهای 86 و BRZ را توسعه داده بودند. با شنیده شدن زمزمه هایی مبنی بر احیای مدل اسپرت سلیکا (MR2)، به نظر می رسد این خودروساز ژاپنی باز هم به دنبال ائتلاف با یک شرکت دیگر باشد.

ناگفته نماند تویوتا در کنار مدل های اسپرت یاد شده، مشغول توسعه یک ابر خودرو بر پایه مفهومی GR Super Sport است. پس از معرفی، این سوپر اتومبیل هیبریدی تقریبا 1000 به عنوان پرچمدار محصولات تویوتا محسوب خواهد شد.

The post دوقلوهای غیر همسان؛ حکایت چگونگی استفاده از پلت فرم مشترک بین تویوتا و ب ام و appeared first on دیجیاتو.

صفحه 7 از 4,826
»... قبلی 3456789101112 بعدی 203040...«