چرا Black Myth: Wukong یک سولز لایک تمامعیار نیست؟
بسیاری از گیمرها و رسانهها بهاشتباه بازی Black Myth: Wukong را سولزلایک مینامند. در این مقاله از نیوفان به بررسی این موضوع پرداختهایم که چرا این بازی در واقع سولزلایک نیست. بازی Black Myth: Wukong بدون شک از زمان عرضه تا کنون، توجه تمامی رسانههای بازی و سرگرمی از جمله نیوفان را به خود جلب
بسیاری از گیمرها و رسانهها بهاشتباه بازی Black Myth: Wukong را سولزلایک مینامند. در این مقاله از نیوفان به بررسی این موضوع پرداختهایم که چرا این بازی در واقع سولزلایک نیست.
بازی Black Myth: Wukong بدون شک از زمان عرضه تا کنون، توجه تمامی رسانههای بازی و سرگرمی از جمله نیوفان را به خود جلب کرده است. از زمانی که این بازی برای دارندگان آن در دسترس قرار گرفت، شاهد سیلی از ویدیوهای گیمپلی، استریمهای زنده، نقد و بررسیها، مباحثات پادکستی و برنامههای ویژه رسانهای بودهایم که به شگفتیهای خلقشده توسط استودیو چینی Game Science پرداختهاند.
اما پس از انتشار بازی، یک سؤال مطرح شده است که ممکن است بسیاری با آن روبهرو شده باشند: چرا گیمرها و حتی برخی رسانهها این بازی را در دستهبندی «سولزلایک» قرار میدهند؟
منظور از ژانر سولزلایک چیست؟
در سالهای اخیر، استودیو فرام سافتور نه تنها با ساخت مجموعه «دارک سولز» که به یکی از محبوبترین و پرفروشترین مجموعههای بازی تبدیل شد و دنیای بازی را به تکاپو انداخت، بلکه ژانر جدیدی تحت عنوان «سولزلایک» ایجاد کرد. موفقیت این استودیو در ایجاد این ژانر به وضوح مشهود است. اگرچه «دارک سولز» بهعنوان بنیانگذار این ژانر شناخته میشود، اما بازی «الدن رینگ» و بسته الحاقی آن، «سایه ارتری»، بهطور قابل توجهی به تکامل این ژانر کمک کردند و معنای جدیدی به آن بخشیدند که مورد توجه بسیاری از گیمرها قرار گرفت و حتی از مجموعه «دارک سولز» فروش بیشتری داشت. در طول سالها، دیگر استودیوها نیز تلاش کردند از فرمول موفق فرام سافتور بهره ببرند و بازیهایی مانند «لایز آو پی» و «Ashen» را خلق کردند که به نام ژانر سولزلایک شناخته میشوند.
ویژگیهایی که بازیهای این ژانر را به عنوان سولزلایک میشناسیم، شامل پیچیدگیهای مکانیکی و طراحی خاص گیمپلی آنهاست که مشابه طراحی مجموعه «دارک سولز» است. بهجز چند مورد محدود، اکثر بازیهای این ژانر دارای نقشههای وسیع، درجه سختی بالا و گیمپلیای هستند که بر استقامت بازیکن تمرکز دارد. مکانیکهای مبارزه در این ژانر بر اساس جاخالی دادن، غلت زدن و حمله با سلاح سرد طراحی شدهاند و معمولاً شامل تعدادی باس فایت مختلف هستند که هر کدام نیاز به تکنیکهای خاص و استراتژیهای متفاوت برای شکست دادن دارند.
علاوه بر این مکانیکها، بازیهای این ژانر از سیستم چکپوینت خاصی استفاده میکنند که پیشرفت بازیکن را با رسیدن به نقاط ویژه در نقشه ثبت میکند. این چکپوینتها به بازیکن امکان میدهند سلاح، زره یا قابلیتهای خود را ارتقا دهد و در عین حال، مرگ در این بازیها با مجازاتهایی همراه است که ممکن است شامل از دست دادن غنائم یا XPهای جمعآوری شده باشد. گیمپلی بازیهای سولزلایک از نسبت ریسک به پاداش برای ایجاد تعادل استفاده میکند؛ اگر به مقابله با دشمنان بروید، ممکن است چیزهای زیادی از دست بدهید، اما اگر نروید، هیچ چیزی بهدست نمیآورید. این رویکرد باعث میشود پیشرفت در این بازیها دشوار اما در عین حال لذتبخش باشد.
چرا Black Myth: Wukong سولزلایک نیست؟
بهطور خلاصه، بازی Black Myth: Wukong تمام ویژگیهای لازم برای اینکه در ژانر سولزلایک قرار بگیرد را ندارد. این بازی بهجای استفاده از تمام عناصر ژانر سولزلایک به صورت یکسان، بهترین جنبههای آن را انتخاب کرده و مسیر منحصر به فرد خود را طراحی کرده است. این موضوع خوشحالکننده است زیرا بسیاری از گیمرهایی که به ژانر اکشن علاقه دارند، میتوانند از این بازی لذت ببرند بدون اینکه با پیچیدگیها و دشواریهای مکانیکی بازیهای سولزلایک مواجه شوند. اما این بازی چگونه با دیگر بازیهای سولزلایک تفاوت دارد؟
برای مثال، به مبارزات با باسها توجه کنید. مانند اکثر بازیهای سولزلایک، Black Myth: Wukong نیز تعداد زیادی باس دارد که برخی از آنها بهشدت دشوار هستند. با این حال، در حالی که حملات باسها در بازیهای سولزلایک معمولاً بر قدرت و شدت ضربات تمرکز دارند، باسهای Wukong هوشمندتر بوده و تنوع بیشتری در تکنیکهای مبارزه دارند. به همین دلیل، دیگر خبری از شکستهای سریع و ناپسند در این بازی نیست. این ویژگی باعث میشود بازی جریان بهتری داشته و تعامل بیشتری بین بازیکن و بازی ایجاد شود.
برخلاف Shadow of Erdtree، سرمایهگذاری روی قابلیتهای خود در Wukong همیشه مؤثر است و هر بار که با یک باس مبارزه میکنید و شکست میخورید، در تلاش بعدی نزدیکتر به پیروزی میشوید. این باعث میشود که شکست دادن هر باس به یک موفقیت دلپذیر تبدیل شود. البته، این به معنای آسان بودن مبارزات نیست. برخلاف Elden Ring، در Wukong شما باید تفاوتهای تکنیکهای هر باس را که بسیار متنوع هستند، یاد بگیرید و هر بار با روش متفاوتی به آنها حمله کنید یا از خود دفاع کنید. در این بازی خبری از دفع ضربات یا دور کردن دشمن نیست و بیهدف زدن دکمهها کمکی نمیکند. تعداد کمی کمبو برای استفاده دارید و همه چیز به استراتژی شما بستگی دارد. ضربات Wukong نیز صرفاً کپی از ضربات طراحی شده توسط فرام سافتور نیستند و تمامی آنها جدید و هیجانانگیز هستند، بنابراین باید وقت بگذارید تا بفهمید چه ضربهای را در چه زمانی باید وارد کنید تا بیشترین تأثیر را داشته باشید.
در مورد نقشه بازی، Black Myth: Wukong به طور کامل با بازیهای سولزلایک تفاوت دارد. برخلاف دیگر بازیهای این ژانر که از نقشههای وسیع و پیچیده استفاده میکنند که برای یافتن هر باس نیاز به گشتوگذار زیادی دارد، این بازی از یک مسیر خطی پیروی میکند که شما را به ترتیب از یک باس به باس بعدی هدایت میکند. این رویکرد خطی با توجه به داستانی که به تاریخ و اساطیر چین بازمیگردد، کاملاً منطقی به نظر میرسد.
در واقع، شما در حال تجربه یک تفسیر جدید از یک داستان باستانی هستید که شما را به دنیای خود دعوت میکند. کتاب «سفر به غرب»، که در قرن ۱۶ میلادی نوشته شده، هنوز یکی از تأثیرگذارترین داستانها در شرق آسیا است و به همین دلیل دنبال کردن داستان این بازی بسیار راحتتر از بازیهایی مانند Elden Ring است. این جریان خطی همچنین مقایسه میزان پیشرفت بین شما و دوستانتان را آسانتر میکند. بنابراین، میتوان گفت که تجربه این بازی بیشتر شبیه به «God of War» است تا هر بازی سولزلایک دیگری که میشناسید.
برخلاف Elden Ring یا Dark Souls 3، این بازی کمتر یکنواخت و وابسته به شانس به نظر میرسد، که بخشی از آن به دلیل نحوه عملکرد چکپوینتهاست. در Black Myth: Wukong، مرگ مجازات خاصی به همراه ندارد و پس از مردن، با همان پیشرفتهایی که در چکپوینت ثبت کردهاید، به بازی برمیگردید. همچنین، نوار استقامت در این بازی کمی بخشندهتر است. البته باید استقامت خود را مدیریت کنید، اما پس از چند بار ارتقا دادن آن، نقش آن به مراتب کمتر از برخی بازیهای سولزلایک است.
چرا سولزلایک خواندن Black Myth: Wukong اشتباه است؟
برچسبزنی Black Myth: Wukong به عنوان یک بازی سولزلایک، ممکن است به مخاطبان این تصور را بدهد که پیشرفتهای جدید در ژانر اکشن نادیده گرفته شده و به اشتباه نمایندهای نادرست از آن ژانر معرفی شده است. مکانیکهای منحصر به فردی که فرام سافتور در مجموعه Dark Souls معرفی کرده، به بازیهای دیگر نیز راه یافتهاند که به خودی خود شجاعت به خرج دادهاند و به دنبال چیزهای متفاوت بودهاند، اما اینکه هر بازی که از این مکانیکها استفاده میکند، به عنوان سولزلایک شناخته شود، ناعادلانه است. این کار موجب میشود تا ژانر اکشن به صورت ثابت و محدود در نظر گرفته شود، در حالی که این ژانر به مراتب انعطافپذیرتر از آن است.
Black Myth: Wukong ثابت کرده که بازیهای ویدیویی در ژانر اکشن همچنان در حال تکامل هستند. اگرچه بازیهای این سبک ممکن است از برخی ویژگیهای ژانرهای دیگر بهره ببرند، اما قابلیت اضافه کردن هزاران عنصر جدید به آنها وجود دارد که میتواند تجربهای منحصر به فرد و قدرتمند ارائه دهد.
بهعنوان سولزلایک خواندن این بازی همچنین ناعادلانه است نسبت به تلاشهای استودیو Game Science. این استودیو به طور کامل تلاش کرده است تا یک تجربه متفاوت ایجاد کند که بهترین عناصر ژانر اکشن و سولزلایک را ترکیب کند، بدون اینکه به فرمولهای شناخته شده فرام سافتور وابسته باشد. این فرمول در گذشته ممکن است جهان بازیهای ویدیویی را متحول کرده باشد، اما امروزه برخی گیمرها از آن خسته شدهاند. در نهایت، وجود بازیهایی مانند Black Myth: Wukong خبر خوبی برای همه است، از گیمرها تا استودیوها.
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0