OpenAI، رقیب ایلان ماسک را در شطرنج برد

سازنده ChatGPT، شرکت OpenAI، در فینال مسابقهای که برای تعیین بهترین بازیکن شطرنج هوش مصنوعی برگزار شد، مدل Grok متعلق به ایلان ماسک را شکست داد. تاریخچه نشان میدهد که شرکتهای فناوری معمولاً از شطرنج برای ارزیابی پیشرفت و تواناییهای کامپیوترها استفاده میکنند، به طوری که ماشینهای شطرنج مدرن تقریباً در مقابل بهترین بازیکنان انسانی
سازنده ChatGPT، شرکت OpenAI، در فینال مسابقهای که برای تعیین بهترین بازیکن شطرنج هوش مصنوعی برگزار شد، مدل Grok متعلق به ایلان ماسک را شکست داد.
تاریخچه نشان میدهد که شرکتهای فناوری معمولاً از شطرنج برای ارزیابی پیشرفت و تواناییهای کامپیوترها استفاده میکنند، به طوری که ماشینهای شطرنج مدرن تقریباً در مقابل بهترین بازیکنان انسانی شکستناپذیر هستند. اما این مسابقه شامل کامپیوترهای تخصصی شطرنج نبود؛ بلکه بین برنامههای هوش مصنوعی طراحیشده برای کاربردهای روزمره برگزار شد.
مدل o3 شرکت OpenAI بدون شکست در این مسابقه پیش رفت و در فینال مدل Grok 4 شرکت xAI متعلق به ایلان ماسک را شکست داد، که بر شدت رقابت میان این دو شرکت افزود. ایلان ماسک و سم آلتمن، هر دو از بنیانگذاران OpenAI، ادعا میکنند که جدیدترین مدلهایشان هوشمندترینهای جهان هستند.
مدل جمینی از گوگل پس از شکست دادن یکی دیگر از مدلهای OpenAI، مقام سوم مسابقات را به دست آورد. اگرچه این هوشهای مصنوعی در بسیاری از وظایف روزمره عملکرد قابل توجهی دارند، اما در شطرنج هنوز در حال پیشرفت هستند؛ به طوری که Grok در بازیهای نهایی خود چندین اشتباه انجام داد و بارها وزیر خود را از دست داد.
پدرو پیناتا، نویسنده وبسایت Chess.com، در پوشش خبری خود گفت: «تا نیمهنهایی به نظر میرسید هیچ چیزی نتواند Grok 4 را در مسیر قهرمانی متوقف کند. با وجود چند لحظه ضعف، هوش مصنوعی شرکت X به وضوح قویترین بازیکن شطرنج بود… اما این تصور در روز آخر مسابقه فرو ریخت.»
پیناتا گفت که بازی «غیرقابل شناخت» و «پرت اشتباه» Grok باعث شد مدل o3 بتواند چندین پیروزی قاطعانه کسب کند.
هیکارو ناکامورا، استاد بزرگ شطرنج، در جریان پخش زنده فینال گفت: «Grok در این بازیها اشتباهات زیادی کرد، اما OpenAI اینطور نبود.»
ایلان ماسک پیش از فینال پنجشنبه در پستی در شبکه X گفته بود که موفقیت قبلی xAI در مسابقه «یک پیامد جانبی» بوده و این شرکت «تقریباً هیچ تلاشی برای شطرنج نکرده است.»
چرا هوش مصنوعی شطرنج بازی میکند؟
مسابقات شطرنج هوش مصنوعی در پلتفرم کگل، متعلق به گوگل، برگزار شد که به دانشمندان داده امکان میدهد سیستمهای خود را از طریق رقابتها ارزیابی کنند. هشت مدل زبان بزرگ از شرکتهای Anthropic، گوگل، OpenAI، xAI و همچنین توسعهدهندگان چینی DeepSeek و Moonshot AI در این مسابقه سه روزه کگل با هم رقابت کردند.
توسعهدهندگان هوش مصنوعی از آزمونهایی به نام بنچمارک برای سنجش مهارتهای مدلهای خود در زمینههایی مانند استدلال یا برنامهنویسی استفاده میکنند. شطرنج و بازی گو که قوانین پیچیده و استراتژیک دارند، اغلب برای ارزیابی توانایی مدلها در یادگیری بهترین راه برای رسیدن به هدف خاص در اینجا، شکست دادن حریفان برای پیروزی استفاده شدهاند.
آلفاگو، برنامهای که توسط آزمایشگاه هوش مصنوعی گوگل به نام دیپمایند توسعه یافته و بازی استراتژیک دو نفره چینی گو را انجام میدهد، در اواخر دهه ۲۰۱۰ موفق به کسب پیروزیهای متعدد مقابل قهرمانان انسانی گو شد.
لی سهدول، استاد گو اهل کره جنوبی، پس از چندین شکست مقابل آلفاگو در سال ۲۰۱۹ بازنشسته شد. او به خبرگزاری یونهاپ گفت: «یک موجودیت وجود دارد که نمیتوان آن را شکست داد.»
سِر دیمیس هسابیس، یکی از بنیانگذاران دیپمایند، خود زمانی نابغه شطرنج بود.
در همین حال، در اواخر دهه ۱۹۹۰، قهرمانان شطرنج با کامپیوترهای قدرتمند به رقابت پرداختند.
پیروزی دیپ بلو به عنوان لحظهای تاریخی در نمایش قدرت کامپیوترها برای رقابت با برخی مهارتهای انسانی شناخته شد.
۲۰ سال بعد، گری کاسپاروف، قهرمان شطرنج، هوش دیپ بلو را به زنگ هشدار تشبیه کرد؛ اما گفت: «باخت به یک زنگ هشدار ۱۰ میلیون دلاری هیچگونه حس بهتری به من نداد.»
منبع خبر : bbc.com
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0